Реакция ОС на первое геймплейное видео Madden 24
ДомДом > Новости > Реакция ОС на первое геймплейное видео Madden 24

Реакция ОС на первое геймплейное видео Madden 24

Jun 17, 2023

К

Чейз Бекотт

Вчера EA продемонстрировала первые кадры игрового процесса Madden 24, и хотя многие из нас находились в бета-версии, для многих других это был первый взгляд на игровой процесс. Имея это в виду, участники ОС обсуждали, что им нравится и не нравится в отснятом материале. Я собираюсь осветить некоторые из этих мыслей, а также добавить парочку своих собственных.

В первую очередь следует отметить, что хотя у меня нет проблем с комп-плеерами и всем остальным, то, как они играют и сколько играют на ОС, не одно и то же. Учитывая это, иногда просмотр отснятого материала становится немного сложным. Тем не менее, неплохо видеть, как два высокоуровневых игрока в Madden занимаются этим, потому что вы можете увидеть, как меняется мета в определенных местах, а также увидеть, что не работает так же хорошо, как в предыдущей игре. Вы также можете догадаться, что теперь будет мета (по крайней мере, на ранних стадиях), основываясь на некоторых успехах здесь.

Имея это в виду, некоторые вещи, которые мне особенно понравились, мы рассмотрим подробнее ниже:

OS почти повсеместно хвалила тот факт, что в этом видео довольно много нокаутов и падений. Для тех, кто не знает, в прошлом году передача с высокой точки была особенно мощной, и хотя в этом году определенно в ваших интересах «пользователю» атаковать мяч, будь то в нападении или защите, защите потребовалась небольшая дополнительная помощь. в этих ситуациях. Во время бета-тестирования мы видели как эффективные, так и менее эффективные нокауты, и похоже, что EA отступила к тому, чтобы дать защите шанс в этих сценариях 50/50.

Вдобавок ко всему, в бета-версии Cover 0 на самом деле иногда был вариантом, потому что освещение в прессе было ошеломляющим до такой степени, что это было глупо. Дело не в том, что угловые не могут прессинговать, но плохие угловые не должны быть в состоянии прессинговать топовых ресиверов без помощи сверху.СМ Хупопадает на оба элемента здесь:

Было многообещающе увидеть изрядное количество нокаутов и элитных ресиверов, наказывающих освещение в прессе без какой-либо помощи по обеспечению безопасности. Черт возьми, я пару раз видел, как мид-ресиверы, такие как MVS, вырывались из-под нулевого нажатия, но пользователь Chiefs этого не видел.

Я действительно думаю, что при некоторых взаимодействиях двух человек происходит некоторый «обман» (см.: небольшое искажение), как я могу видеть на видео пару раз, где БД занимает немного дополнительного места в самом начале. конец игры, чтобы занять позицию. Однако не похоже, что в таких ситуациях происходят «психические БД», поскольку время их реакции выглядит нормальным — просто похоже, что система анимации должна работать определенным образом, чтобы защитник в последнюю секунду втянулся в анимацию. .

Несмотря ни на что,ФиллиФанатик14суммирует мысли большинства об ОС:

Я думаю, что нокауты такого уровня воодушевляют. Это показывает, что они сопротивлялись случайным отзывам во время бета-тестирования, потому что во время этого об этом жаловались тонны людей.

Смотри, это Джош Аллен и Патрик Махоумс, они хороши в карабкании. И, честно говоря, все больше и больше команд ищут QB, которые могут творить и вылезать из кармана. Вдобавок ко всему, в прошлом году QB-скрэмблинга практически не было, и это глупо. Раньше он был слишком силен, и, возможно, так будет снова, но EA должна найти способ сохранить его в игре и работать над его балансировкой, не делая его второстепенным фактором.

Все еще,Беканесопубликовал то, что я тоже почувствовал во время просмотра видео:

Чувак продолжает кататься с Джошем Алленом и заходить на повороты. Мне это не нравится.

Частично проблема заключалась в том, что QB содержит то, что, возможно, раньше работало, но теперь работает не очень хорошо. Оба эти игрока были обеспокоены QB, и он оставлял некоторые вещи открытыми, но это должно произойти. Чего не должно произойти, так это того, что сдерживание не работает, поэтому вы не можете остановить схватку (ваш план) или угловой маршрут. «Выбери свой яд» — это девиз сегодняшней НФЛ, но когда ты планируешь что-то отнять, эта схема должна сработать. В конце концов, заставить вашего противника подстроиться и победить вас в зависимости от того, что вы назвали, — это все, что вы можете сделать.